Dwemer Exploding Traps Bombs and Arrows / Двемерские диковинки: ловушки, взрывающиеся стрелы и телепорты
Описание: Мод добавляет множество двемерских диковинок, которые по достоинству оценят персонажи, предпочитающие не вступать в ближний бой и отступать, когда победа не на их стороне. Он позволит вам заполучить ловушки, срабатывающие при приближении к ним противника, стрелы, взрывом поражающие сразу нескольких врагов, и телепорты, что пригодятся и при отступлении, и при последующей неожиданной атаке. Чтобы достать всё это, придётся постараться, но результат того стоит – эти вещи, фактически, открывают новый стиль игры. Внимание! Для изтоговления всех новых предметов в кузнице вам необходимо завершить квест оригинальной игры «Из глубин»! Двемерские ловушки и взрывающиеся стрелы: Все они делятся на огненные, ледяные, электрические и ядовитые и также различаются по силе действия: обычные, превосходные и смертельные. Кое-какие из этих вещиц продаёт Тонилла из Гильдии Воров, но гораздо лучше и дешевле будет создать столь смертоносное оружие самому. Принцип действия ловушек: выбросьте одну из инвентаря как можно ближе к предполагаемому противнику. Через несколько секунд ловушка «прикрепится» к своему месту, и вы не сможете её сдвинуть. Как только рядом с ней окажется кто-то – ловушка сработает. Помните, что в этом случае герою и его спутникам стоит находиться как можно дальше! Во время взрыва составные части этой диковинки разлетаются в стороны – можете собрать их, чтобы сделать ещё одну в дальнейшем. Если же ловушка не пригодилась, её можно забрать обратно, активировав клавишей Е. Создание ловушек и стрел: огненные ловушки и стрелы требуют для изготовления хотя бы один перк в алхимии («алхимик»). Чем выше будет уровень этого перка, тем более сильные вещи вы сможете создавать (такие как превосходные и смертельные огненные ловушки и стрелы). Для изготовления ядовитых бомб и стрел также нужен хотя бы один перк «алхимика». «Отравитель» откроет доступ к превосходным бомбам и стрелам, а «Концентрированный яд» - к смертельным. Создание же электрических и ледяных ловушек и стрел требует хотя бы одного перка в «Зачарователе». Чем выше будет уровень этого перка, тем более сильные вещи вы сможете создавать. Переносные телепорты: Двемерские телепортирующие устройства – это особые механизмы, с помощью которых можно перемещаться из одной точки в другую. Вы сможете заполучить до шести таких диковинок – каждая из них имеет свой цвет: жёлтый, красный, зелёный, фиолетовый, цвет морской волны и синий. Для работы они требуют кристаллы резонанса, что также выполнены в шести оттенках – таких же, как и телепорты. Когда будет собрано всё необходимое, вы получите возможность создать настоящую сеть телепортов и «прыгать» по разным точкам и локациям по своему усмотрению. Это может оказаться крайне полезным в разгар сложной битвы – просто активируйте заранее подготовленное телепортирующее устройство и окажетесь в безопасности. Создание переносных телепортов: но чтобы познать все прекрасные возможности этих двемерских диковинок, их вначале нужно будет найти. Шесть неработающих телепортирующих устройств разбросаны по Черному Пределу и Альфтанду – ищите большие круглые предметы на каменном полу. Однако помните, что вход в Черный Предел открывает только квест оригинальной игры «Древнее знание»! Для создания сети телепортов понадобятся хотя две таких вещицы. Но это ещё не всё: вам потребуются кристаллы резонанса, которые можно найти у врагов, имеющих отношение к двемерам: фалмеров, двемерских центурионов, пауков и т. д., а также другие двемерские предметы – стаканы, чашки и прочее. Как только будут собраны все ингредиенты, можно приступать к созданию телепортов – в кузнице, в разделе «двемерское». Однако помните, что для работы телепортов понадобятся новые кристаллы резонанса. Инструкция по работе телепортирующих устройств: основной принцип их работы состоит в сочетании цветов: как самих телепортов, так и кристаллов резонанса. Также помните, что только «цветные» устройства считаются работающими. Принцип действия этих диковинок показан в этом примере: 1. Выбросьте из инвентаря одно телепортирующее устройство – скажем, красное – возле входа в пещеру, руины или другое опасное место. В специальный ящичек, который называется «Залежи кристаллов», положите кристалл резонанса любого цвета, кроме того же оттенка, что и телепорт. В нашем случае, это будет жёлтый кристалл. Одна из кнопок на специальной панели загорелась – в дальнейшем, при нажатии на неё герой переместиться к жёлтому телепорту. 2. Войдите в руины или пещеру и установите там второе телепортирующее устройство – жёлтого цвета. В ящичек для кристаллов положите красный. 3. Теперь нажмите на загоревшуюся кнопку, и… вы переместились к красному телепорту! Обратно можно вернуться, снова нажав на жёлтую кнопку. 4. Как видите, на панели всего пять кнопок, а это означает, что можно связать между собой все телепорты и перемещаться по локациям так, как только заблагорассудиться. У такого преимущества очень много применений: оно поможет и в битвах, и в воровских делах. Экспериментируйте! Конфликты и несовместимости: Мод изменяет некоторые двемерские уровневые списки, поэтому может конфликтовать с другими плагинами, делающими то же самое. Также он затрагивает некоторые локации Черного Предела и Альфтанд – очень слабо, но это может стать источником несовместимостей с модами, которые серьёзно меняют эти места. Установка: 1. Разархивируйте содержимое папки Data архива в папку skyrim\Data (если у вас возникли трудности с ее нахождением, то более полный путь к папке Data выглядит следующим образом: Steam\SteamApps\common\skyrim\Data). 2. После этого запустите SkyrimLauncher, выберите раздел "Файлы " и поставьте галочку напротив названия нужного вам esp-файла. Нажмите "ОК" и запустите игру. Удаление: 1. Запустите SkyrimLauncher, зайдите в раздел "Файлы " и уберите галочку напротив названия плагина. 2. Удалите все файлы и папки, ассоциируемые с данным модом. Credits: Props to Nifskope, Bethesda, Paint.net, Blender. Плагин скачан с сайта The Anvil Bay (http://anvilbay.ru). Приятной игры! |
||||||||||||